Seed of Annihilation


INTRO

Bienvenidos a la Seed of Annihilation, el spot de nivel más alto de la crónica, donde los enemigos dropean la mayor cantidad de Adena, materiales y armas de todo el juego.

Se recomienda despertar a su amigo spoiler, ya que la gran mayoría de los mobs tiene spoil al 100%.

Otra gran ventaja de esta zona es que los enemigos dropearán hierbas de mana al morir, por lo que los soportes solo deberán preocuparse de que la vida no llegue a 0.


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Primero que nada, es necesario ser nivel 80 para poder ingresar a esta zona. No se requiere ninguna quest ni requisito previo, y no es posible usar summon dentro, por lo que no podremos traer a ningún personaje para ayudar. Cada jugador 80 tiene que entrar por su cuenta.

Para ingresar, debemos dirigirnos al Officer Klemis, quien nos estará esperando más adelante. Él verificará que cumplamos con el requisito de nivel 80 y luego nos teletransportará a la zona de entradas.


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Una vez dentro, nos encontraremos con tres entradas, cada una de las cuales nos llevará a una zona distinta: Kokracon (Aerie Hollows), Bistakon ( Thornroot Ravine ) y Reptilikon (Spawning Pools).

Los nombres en sí no son lo importante; lo fundamental son las luces que aparecen en cada entrada, ya que el color de estas indica la zona específica de farmeo a la que accederemos.



🔵 Azul: Zona para magos.
Los enemigos tendrán un debuff que reduce su defensa mágica y aumenta su resistencia contra arcos y armas melee, haciendo que solo los magos puedan matar eficientemente en esta zona.


🔴 Rojo: Zona de melee.
Los enemigos tendrán un debuff que reduce su defensa contra todo tipo de armas cuerpo a cuerpo, y aumenta su resistencia a arcos y a la magia, haciendo imposible matarlos si no es mediante golpes melee.


🟢 Verde: Zona de arqueros.
Los enemigos tendrán un debuff que reduce su defensa contra arcos y además sufrirán una ralentización considerable, permitiendo la estrategia de pegar y correr.
En contraparte, su defensa contra armas melee y magia estará incrementada, por lo que será imposible matarlos con cualquier cosa que no sea un arco. Incluso un mago usando arco inflige más daño que utilizando magia.


Los colores de las zonas no son fijos; tienen una rotación aleatoria que cambia todos los lunes de cada semana. Es posible que una misma zona mantenga el mismo color durante dos semanas consecutivas. Como se mencionó previamente, la rotación es completamente aleatoria y no sigue un orden específico.
Los nombres de las zonas no son oficiales; fueron agregados en este servidor únicamente para distinguirlas entre sí.



Cada zona cuenta con su Raid Boss propio. Dependiendo del color de la entrada, el boss tendrá el mismo debuff que los mobs de la zona. Por ejemplo, si esa semana es zona de magos, un Destroyer tendrá grandes dificultades para aportar daño contra ese jefe.
Cada uno de estos Raids posee mecánicas especiales, muy distintas a las de los bosses comunes de mundo. Algunos petrifican, otros lanzan AOEs masivos, y algunos incluso impiden revivir, entre otras mecánicas.



Kokracon - Aerie Hollows




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Grandes grupos de aves que dropean armas, armaduras y joyas, incluyendo estos ítems por spoil. Estos enemigos aplican Fear y un debuff que reduce la velocidad de ataque. Para contrarrestarlo, basta con utilizar la joya de Baylor o contar con un Bishop en la party.


El jefe de la zona se llama Dopagen, un pájaro gigante de cuatro patas. Lo encontraremos en el trono, en la parte inferior del área. Para llegar hasta él, debemos descender por el lado derecho, cruzar el puente, y allí estará, esperando ser enfrentado.


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Bistakon - Thornroot Ravine



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Zona de las grandes bestias: búfalos, ardillas, lobos… todo tan deforme que dudarás de si esta guía está bien escrita.
Estos enemigos dropean por spoil, con altas probabilidades de Enchant Weapon S. Además, por drop común, entregan armas, armaduras y cantidades obscenas de elementos.

Los mobs aplican Doom en área, bloqueando tanto habilidades físicas como mágicas. La única forma de removerlo es esperar que termine su duración o utilizar un Cleanse de Bishop.
También lanzan Stun y habilidades en área que golpean a toda la party, causando grandes cantidades de daño.

Todo esto puede sonar a sufrimiento, pero en la práctica es una de las mejores zonas en relación esfuerzo/recompensa.


El jefe de esta zona se llama Taklacan, un tigre extremadamente poderoso que aplica Doom, Bleed, petrificaciones que no pueden ser dispeleadas, y debuffs que reducen el casteo al 50%. Un verdadero infierno.

Este jefe se encuentra en el fondo de la zona. Para llegar hasta él, será necesario adentrarse en el área y eliminar enemigos hasta encontrarlo solo, junto a su trono.


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Reptilikon - Spawning Pools




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Grandes grupos de reptiles, lagartijas y tortugas con caparazones de cristal habitan esta zona. Se caracteriza por las enormes cantidades de CL que los mobs dropean por spoil, sin contar el drop común de armas y armaduras Vesper.

Estos enemigos aplican un debuff que reduce el maná por segundo (similar a un veneno, pero de maná). De todas las zonas, esta es la que menos preocupación genera en cuanto a debuffs, ya que dropearán tal cantidad de herbs que el maná no será un problema.


El jefe de la zona se llama Torumba y se encuentra entrando por la derecha y siguiendo el camino.


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Este boss posee una mecánica especial: si le pegamos sin cumplir la condición correcta, nos petrificará durante 5 minutos.

La forma de derrotarlo es hablando con el NPC Bomona, quien nos transformará en un Treykan. Deberemos utilizar exclusivamente las habilidades de esta transformación para poder matarlo, estando en party .

La transformación tiene una duración de 30 minutos y se aplicará un debuff que impide volver a transformarse durante 20 minutos.


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Extras



Quest

Como en todas las Seeds, podremos recolectar elemento, el cual spawneará de forma aleatoria por toda la zona. La única diferencia con las demás es que existe una pequeña probabilidad de que, al recolectarlo, se invoque un enemigo que nos atacará.
⚠️ Advertencia: Estos enemigos ven a través de Dance of Shadow, Stealth u otros efectos similares, por lo que no es posible evitarlos mediante invisibilidad.


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En esta zona tendremos dos misiones diarias.
La primera se obtiene hablando con el NPC Jakan, ubicado en la entrada. Él nos pedirá que investiguemos qué ocurrió con los soldados que dejó atrás y que recuperemos la identificación de alguno de ellos.


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Lo que tendremos que hacer es recorrer cualquiera de las tres zonas hasta encontrar un cadáver, obtener su identificación y regresar con Jakan.
Al completar la misión, nos recompensará con una pequeña cantidad de Adena, experiencia y SP.

Esta misión se reinicia todos los días a las 6:30.


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La segunda misión diaria consiste en encontrar a uno de los soldados perdidos dentro de las zonas. Al hablar con ellos, ellos mismos nos entregarán la quest, y nuestro objetivo será escoltarlo hasta la salida.

Si ingresaste a una zona que te teletransporta, no te preocupes: el soldado se teletransportará junto con vos.

Es posible que, la primera vez que te vea, el soldado se asuste y te ataque. Con devolverle un solo golpe, entenderá que sos un aliado y te permitirá tomar la misión sin problemas.


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Una vez en la entrada, cuando el soldado perdido se encuentre junto a Ermian, podremos reclamar la recompensa.
Al completar la misión, nos entregará keys de armadura Vesper al azar.



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Minijuego de buffs

En el respawn de la Seed, antes de ingresar, nos encontraremos con un NPC llamado Nemo. Él nos entregará un Maguen Plasma Collector, el ítem necesario para el siguiente paso.
Además, nos enseñará cómo utilizarlo, invocando un Maguen para que podamos probar su funcionamiento.


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Al matar enemigos dentro de la Seed, existe la posibilidad de que aparezca un Wild Maguen (no es necesario tener el Plasma Collector para que aparezca). Nos daremos cuenta de su aparición porque aparecerá un cartel grande en el centro de la pantalla.

Estos pequeños Maguen nos seguirán por un momento, mostrando dos posibles colores sobre su cabeza, y luego se retirarán. Si utilizamos el Plasma Collector mientras el Maguen está activo, nos otorgará un buff acorde al color que tenga sobre la cabeza en ese instante, y el Maguen desaparecerá.

Cada jugador solo puede recolectar los Maguen que le aparezcan a él. Sin embargo, cada miembro de la party puede recolectar los suyos sin afectar a los demás, por lo que no hay conflicto entre jugadores.



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Los buffs de los Maguen tienen niveles. Al recolectar tres del mismo tipo, se activará un buff especial para toda la party, según el color recolectado.

En cualquier otro caso, el progreso se perderá y habrá que comenzar nuevamente.



Combinaciones posibles:

Nivel 3 de un mismo color → Buff de ese color para toda la party.

Nivel 1 Rojo + Nivel 1 Verde + Nivel 1 Azul → Buff aleatorio.

Nivel 2 de un color + Nivel 1 de otro color → Se pierde el Nivel 2 y es necesario reiniciar el proceso.



Los buffs son los siguientes:


Maguen Plasma - Power : Nos incrementará el P.Atk. y el M.Atk. de la party por 10 minutos.


Maguen Plasma - Speed : Nos incrementará la Speed, Atk. Spd. y Casting Spd. de la party por 10 minutos.


Maguen Plasma - Critical : Nos incrementará el Critical Rate y Critical Damage de la party por 10 minutos.


Todos estos buffs tienen nivel 2, podremos mejorar su efecto si toda la party participa.